Materiały

27. Warsztat - wejście do buduaru


W warsztacie podejdź do solidnie wyglądających drzwi naprzeciw wejścia.


Drzwi są wyposażone w szczelinę na kartę i sześć pokręteł, wokół których ułożono różne litery. Domyślasz się, że sejf otwiera ustawienie pokręteł przy odpowiednich literach, które stworzą sześcioliterowe słowo – hasło.

Tę zagadkę możesz powiązać z listem od Margaret, która pisze o rodzinnych portretach, a takie wiszą przecież w pomieszczeniu, które masz za plecami. W swoim liście (część 26. poradnika) Margaret wspomina również, że Adams nie lubił ujawniać swojego drugiego imienia – Walter.

Rozwiązanie! Użyj na szczelinie karty chipowej (część 26. poradnika). Ustaw pokrętła tak, by wskazywały litery:
  • w górnym rzędzie od lewej: pierwsze – L, drugie – T, trzecie – R,
  • w dolnym rzędzie od lewej: pierwsze – A, drugie – W, trzecie – E.

Wejdź do buduaru.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz