W warsztacie znajdują się aż trzy sejfy. Informacje o nich znajdziesz na tablicy na ścianie.
Podejdź do czerwonego sejfu w najbardziej oddalonym rogu pomieszczenia.
Jest na nim karteczka z kodem, ale jego klawiatura działa wadliwie. Pięciokrotne wciśnięcie tego samego klawisza daje za każdym razem inny wynik. Twoje zadanie polega na wciśnięciu klawiszy w takiej kolejności, by popsuta klawiatura wygenerowała kod 5841. Dysponując zestawieniem cyfr, generowanych przez poszczególne klawisze, ustal, których klawiszy użyjesz.
Na przykład:
- dwukrotne kliknięcie klawisza nr 6 daje na uszkodzonej klawiaturze piątkę, a trzecie kliknięcie na ten klawisz da jedynkę,
- ósemkę da dwukrotne kliknięcie klawisza nr 4,
- czwórkę uzyskasz, klikając trzy razy klawisz nr 2.
Screen B – Wiedząc, że wykorzystasz na przykład klawisze: nr 2, nr 2, nr 2, nr 4, nr 4, nr 6, nr 6, nr 6, musisz tak ustalić kolejność ich użycia, by generowane przez nie cyfry znalazły się we właściwych miejscach:
- piąte kliknięcie – na klawiszu nr 6,
- szóste kliknięcie – na klawiszu nr 4,
- siódme kliknięcie – na klawiszu nr 2,
- ósme kliknięcie – na klawiszu nr 6.
Screen A – Pierwsze cztery kliknięcia rozdziel na pozostałe klawisze, czyli nr 2, nr 2, nr 4, nr 6.
Tabela - zestawienie cyfr generowanych przez poszczególne klawisze umożliwia ułożenie wielu tego typu ciągów ośmiocyfrowych lub dłuższych.
Przykładowe rozwiązanie! Wciśnij kolejno klawisze o numerach: 11626226. Z sejfu zabierz kartę magnetyczną.
W zasadzie możesz też otworzyć i drugi stojący na stole sejf, bo niezbędny kod jest już w warsztacie zapisany. Ponieważ jednak dotyczącą go wskazówkę dostaniesz później, więc sposób otworzenia sejfu z monochromatorem znajduje się w części 9. Warsztat - sejf z monochromatorem. Nie masz również wskazówki do otwarcia drzwi w głębi warsztatu - zagadka opisana w części 27. Warsztat - wejście do buduaru.
Wróć przez biuro, muzeum, ogród zimowy i główny salon do gabinetu.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz