Materiały

22. Biblioteka - sejf Sarah - sejf z czytnikiem


Idź do pokoju gier (Games Room), a tam wejdź w otwarte drzwi po prawej (operacja otwierania drzwi opisana w części 20. poradnika).


W bibliotece znajdziesz dwa sejfy. Obok tego po lewej stronie wejścia, na okrągłym stoliku, leży książka - napisana przez Adamsa książka historia sejfów. 



Do sejfu wbudowanego w półki z książkami jest przypięta karteczka: Zadzwoń do Sarah. Domyślasz się więc, że kod otwierający ten sejf ma coś wspólnego z numerem telefonu Sarah. Telefon z klawiaturą alfabetyczno-numeryczną znajduje się w błękitnej sypialni (wejście do Blue Bedroom w głębi West Corridor) lub na planszy menu gry. Sprawdź na klawiaturze telefonu, jakie cyfry odpowiadają kolejnym literom w imieniu Sarah.

Rozwiązanie! Wpisz kod: 86265.


Z sejfu zabierz pokrętło. Przeczytaj karteczkę przyklejoną do wewnętrznych drzwiczek sejfu (następna żartobliwie – ironiczna zachęta do dalszego wysiłku).

Sejf na piętrowym stoliku jest niekompletny.


Użyj na nim czytnika z pozytywki (część 21. poradnika). Niestety, urządzenie działa wadliwie, bo wyświetla tylko fragmenty cyfr, składających się na kod. Ustal, o jakie cyfry chodzi, wpisując kody złożone z samych jedynek, samych dwójek, samych trójek itd. Zauważysz, że bolce mocujące drzwiczki reagują na cyfry: 6, 7, 8, 9. Teraz metodą prób i błędów ustal właściwą kolejność cyfr. Pomocne są rzecz jasna fragmenty kodu, zachowane na czytniku.

Rozwiązanie! Wpisz kod: 8796.


Z sejfu zabierz potrójny klucz. Wyjdź na wschodni korytarz (East Corridor).

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz