Idź do pokoju gier (Games Room), a tam wejdź w otwarte drzwi po prawej (operacja otwierania drzwi opisana w części 20. poradnika).
W bibliotece znajdziesz dwa sejfy. Obok tego po lewej stronie wejścia, na okrągłym stoliku, leży książka - napisana przez Adamsa książka historia sejfów.
Do sejfu wbudowanego w półki z książkami jest przypięta karteczka: Zadzwoń do Sarah. Domyślasz się więc, że kod otwierający ten sejf ma coś wspólnego z numerem telefonu Sarah. Telefon z klawiaturą alfabetyczno-numeryczną znajduje się w błękitnej sypialni (wejście do Blue Bedroom w głębi West Corridor) lub na planszy menu gry. Sprawdź na klawiaturze telefonu, jakie cyfry odpowiadają kolejnym literom w imieniu Sarah.
Rozwiązanie! Wpisz kod: 86265.
Z sejfu zabierz pokrętło. Przeczytaj karteczkę przyklejoną do wewnętrznych drzwiczek sejfu (następna żartobliwie – ironiczna zachęta do dalszego wysiłku).
Sejf na piętrowym stoliku jest niekompletny.
Użyj na nim czytnika z pozytywki (część 21. poradnika). Niestety, urządzenie działa wadliwie, bo wyświetla tylko fragmenty cyfr, składających się na kod. Ustal, o jakie cyfry chodzi, wpisując kody złożone z samych jedynek, samych dwójek, samych trójek itd. Zauważysz, że bolce mocujące drzwiczki reagują na cyfry: 6, 7, 8, 9. Teraz metodą prób i błędów ustal właściwą kolejność cyfr. Pomocne są rzecz jasna fragmenty kodu, zachowane na czytniku.
Rozwiązanie! Wpisz kod: 8796.
Z sejfu zabierz potrójny klucz. Wyjdź na wschodni korytarz (East Corridor).


Brak komentarzy:
Prześlij komentarz