Materiały

20. Muzeum - wejście do biblioteki


Podejdź do dziwnego urządzenia pośrodku muzeum, które wysunęło się po opuszczeniu dźwigni w sejfie z układanką z symbolem dolara (część 2. poradnika). Twoje zadanie polega na rozwiązaniu łamigłówek na trzech ekranikach.
  • Ekranik z kwadracikami. Przeprowadź biały kwadracik tak, by „pożarł” niebieskich sąsiadów.
Rozwiązanie! Przesuwaj się: 
w dół, w prawo, w górę, w prawo 2x, w dół, w lewo, w dół, w prawo, w dół, w lewo, w górę, w lewo, w górę, w dół 2x, w lewo, w dół, w prawo 3x, w górę, w prawo, w lewo 2x.
  • Ekranik z symbolami walut. Ułóż symbole walut tak, by nie powtarzały się w rzędach pionowych, poziomych i po przekątnych.
Rozwiązanie! Ułóż w poziomych rzędach, licząc od góry od lewej:
pierwszy rząd: euro, jeny, funty, dolary,
drugi rząd: funty, dolary, euro, jeny,
trzeci rząd: dolary, funty, jeny, euro,
czwarty rząd: jeny, euro, dolary, funty.
  • Ekranik z kodem. Odblokuj ekran, wpisując kod, a następnie ułóż magiczny kwadrat, w którym suma liczb w rzędach pionowych i poziomych oraz po przekątnych będzie dawała 15.
Przykładowe rozwiązanie! Wpisz kod: 6821 z automatu samochodowego (część 18. poradnika).


Kliknij kolejno (na obrazku zaznaczono kolejność czynności):
1. w lewym dolnym rogu kwadratustrzałkę w lewo,
2. w prawym górnym rogu kwadratustrzałkę w prawo,
3. w lewym dolnym rogu kwadratustrzałkę w dół,
4. w prawym górnym rogu kwadratustrzałkę w górę.

Dzięki Twoi poczynaniom z urządzenia wysuną się kolejne elementy podnośnika, który odblokuje drzwi do biblioteki (część 22. poradnika).

Udaj się na piętro. Zanim przejdziesz do właśnie otwartego pomieszczenia, zajrzyj do fioletowego pokoju.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz