W sali gier podejdź do automatu, stojącego pod ścianą za stołem bilardowym. Zerknij też na leżącą na fotelu obok automatu kartkę z pamiętnika. Adams skarży się na dziennikarzy, przypisujących mu wyimaginowany romans.
Na szczelinie obok kierownicy automatu użyj karty GPS (część 13. poradnika) i przekręć kluczyk. Teraz wyobraź sobie, że siedzisz w samochodziku (różowa kropka na ekranie automatu) i musisz pokonać zieloną trasę, skręcając w prawo lub w lewo.
Rozwiązanie! Klikaj kolejno rączki kierownicy: prawą, lewą, prawą dwukrotnie, lewą, prawą, lewą dwukrotnie, prawą, lewą. Na obrazku zaznaczono kolejność czynności.
Ze szczeliny pod kierownicą zabierz kartkę 6821. W ścianie między oknami umieszczony jest kolejny sejf.
By go otworzyć, potrzebujesz jakiejś karty i dodatkowo kodu. Kartę magnetyczną już masz, a kod ustalisz po przyjrzeniu się stanowi rozgrywki w niedokończonej partii snookera. Sprawdź na kartce z regułami tej gry (część 17. poradnika), ile kul powinno być na stole i w luzach pod nim. Zauważysz, że cztery bile zniknęły: dwie czerwone, jedna zielona i jedna czarna. Jeśli przypiszesz każdej brakującej kuli jej wartość liczbową, podaną w regułach gry, otrzymasz kod do sejfu na ścianie.
Rozwiązanie! Na szczelinie użyj magnetycznej przepustki (część 17. poradnika). Wpisz kod: 1137.
Z sejfu zabierz kranik fontanny i dźwignię.
Zejdź na parter do ogrodu zimowego (możesz wykorzystać drzwi prowadzące z dolnego poziomu głównej klatki schodowej do holu).


Brak komentarzy:
Prześlij komentarz